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如何评价《星球探险家》这款游戏?

96 2024-01-15 18:21 admin   手机版

一、如何评价《星球探险家》这款游戏?

对我们自己来说,《星球探险家》这个游戏代表了我们的雄心勃勃,也让我们认识到了自己的不足,更让我们有了充足的知识储备,去面对未来更多的对我们团队富有挑战的项目。

首先要给大家说明的是,这个游戏目前的好评率是68%,但近30日的好评率只有39%。怎么说呢,其实我们自己也认为这个游戏没有做得那么完美。这是我们的第一个游戏,立项于2011年,发布自2014年。

但我们对这个游戏的设计太大了,大得其实远远超出了当时我们的能力上限。我们曾试图把所有能想到的有趣功能都加入到游戏中……其实最终我们实现了所有的想法:这个游戏的沙盒系统非常开放,你可以想象成《我的世界》,但是里面所有的元素都是平滑过渡的,而不是一个个方块。是的,我们使用了叫做Smooth Voxel的技术,而且整个游戏世界都采用了Smooth Voxel搭建。你可以任意改变这个大陆上的地形,可以挖一公里深的洞,也可以搭最高3公里的山。

游戏中的任何东西都允许你自己制作,天上飞的、地上跑的、水里游的、身上穿的、手里拿的、背上背的。所有东西都可以按照自己想象中的样子做出来,而且都具有物理特性,可以实际使用。而且,我们还设计了一个RPG的主线剧情,你可以跟随剧情,去探索我们想要讲述的这段波澜壮阔的外星球历险的故事。甚至我们还加入了多人联机,设计了好几种游戏模式

但就如之前提到的,这所有的设计,其实远远超出了我们当时的能力上限。虽然这些功能都实现了,但却不那么完美。最大的体验上的不足就是卡顿问题,尤其是多人联机时候的卡顿。我们当时所采用的底层框架是单机游戏的框架,后续却生生加入了多人联机的模式,这导致了很多数据传输上的问题。其次,这个游戏的动作设计也不是那么好,甚至有玩家形容,操作上有一种“蹩脚的手感”。再次,有一些莫名其妙的bug,我们也不知道应该怎么处理,甚至会出现修复了一个bug,反而多出了很多其他bug的情况。

我们从这个游戏的研发过程中,付出了代价,也学到了很多。因为有《星球探险家》,我们才活了下来,并在吸取了开发过程中的经验后,成功研发出了《波西亚时光》。我们感激《星球探险家》的存在,也感激支持过这个游戏,或者即将支持这个游戏的你们。

二、星球探险家(Planet Explorers)和异星探险家(Astroneer)对比?

休闲游戏与纯沙盒游戏的区别。

三、星球探险家可控火炮怎么用?

荒芜星球 操作方法一览 操作键位: 移动:WSAD 视角:鼠标 跳跃:空格键 互动:鼠标左键 行走:Shift 平板:Tab 手电筒:F 缩放:鼠标滚轮 活动机械臂:M 移动手臂:WSAD 延伸手臂:E 缩回手臂:Q 爪子:C 抓取:鼠标左键

四、《星球探险家》这款游戏有超越《我的世界》的潜力么?

楼上说的比较片面了,完全忽视了游戏没做完的问题和强调个人游戏喜好,我从纯客观的游戏和商业角度分析,如果最后功能做不完,优化也做不好必然火不了这个可以不用说。如果假设完整版功能完全优化优秀,全世界的话基本可以确定火的几率50%,如果再国内上市完全中文版,宣传并且以国产游戏身份出现,那肯定是会火的。下面说一下分析的因素

1、最大的争议也是最大的噱头,游戏是一个美籍华人在重庆开办的公司制作的,员工基本是90%本地华人和10%美国华裔,游戏制作是在重庆完成的,具体是不是算国产,体现了中国游戏人的水平,只能仁者见仁,智者见智了,大多数人用苹果手机举例,我是认为研发和代工并没有可比性。

2、作为独立游戏,独创性的确到位了,这游戏的核心有两个东西,一个是物品编辑器,这个是现在可以玩到的,也是大多数人直观的印象,可以说在3d沙盒领域是遥遥领先的,尤其还支持多人游戏用自定义物品,有些游戏制作基础的人会知道有多复杂,但因为没有做完,很多人没有机会看到自定义衣服,自定义随从,因为还没开发

完,到时候你可以穿任何你想穿的衣服。

第二个核心是一直没什么进展的世界编辑器,估计很多不了解的玩家根本不知道这个东西,这个东西简单的说就是魔兽争霸3那个地图编辑器一样的东西,对一样的东西,就是编出dota和各种rpg地图那个东西,这个编辑器赋予这个游戏几乎无限的可能,当然优化更蛋疼了,但是蛋是他们的,这两个系统是目前其他沙盒游戏根本没有的,有人说mc也可以啊,但是这些功能都是说的pe游戏框架内,并没动用mod,如果我说pe也会支持mod呢,是的按照计划它也是支持mod的。

3、游戏拥有完整的主线故事,而且未来可以多人一起玩故事模式,通过世界编辑器玩家也可以做出各种故事大家一起通关,这一定程度上避免了沙盒游戏后期的无聊,烦了可以换个模式,换个故事嘛,勇者斗恶龙玩腻了,换牧场物语,对的游戏未来钓鱼,养殖,宠物一应俱全,对正在做还没有。

4、上面吹逼够多了,然后说一下问题,目前游戏优化肯定是硬伤,但是作为制作中的游戏问题并不大,毕竟只要制作新内容就会产生bug,比起出来一个处理一个,加完所有功能一起优化除bug效率更高,但目前作为一般的玩家看来的确优化不行。

5、语言问题也许是最不成问题的问题,和很多业内人的想法一样,国内对这种题材的接受度不高,一般只认仙侠,不得不说游戏群体被国产网游广告洗脑轰炸的太厉害,同时还是个名不见经传的小公司,之前其实有一部作品了,这公司也不算没有作品的新公司,游戏叫海底隧道,很有意思有兴趣可以看看,不得不说这公司胆子不小,大众软件也做过专访,所以目前游戏主要市场还是在国外,但还是出了部分中文版,最后游戏做完肯定是有完整中文的这点不用担心。

6、然后最后就是烂尾的可能,按照游戏老板吴自飞自己说的,我们是有投资人的,众筹也只是为了表示项目的可行性,目前投资人对项目的未来十分看好,潜力很大,我们也投入了大部分资源去开发,所以绝对不会出现烂尾的问题。这只是一面之词,但从目前开发进度和行为可以预见游戏开发的确是进度良好,之中还更换了一次引擎,可见表现出精品态度和不缺钱的实事。

根据以上事实分析,游戏做完的几率超过90%做完后除bug和优化是个挑战,如果真的按照计划做出完整游戏多语言发售,火的几率应该超过80%失败也只可能败在网络优化和游戏优化上。

五、星球探险家联机方法分享,怎么和朋友联机?

之前是0.55以及0.6以上版本都可以联机不过官方在更新0.6的时候,关闭了服务器,因为0.6有多人游戏,要激活才能玩。所以现在只能入正才能享受联机乐趣了不过相信很快就会有破解的方法,有这方面的消息跑跑车会第一时间为各位玩家带来星球探险家的联机补丁和联机教程的。

六、星球探险家安装路径是不是不能有中文?

选中游戏,右键,属性,里面应该有一个语言,点击,就可以换成中文了。

七、异星探险家第一个星球地心?

事前准备:大载重车,单座(存档用),加装载物,装发电机(给电池充电),若干电池(提供电力,车的电力不能加给人物,所以要电池),煤(给发电机用)。

  具体流程:斜着往下挖,车在前面,挖空了车就会往下掉,人跟着就好,如果怕死了要重新来,可以每隔一段时间上车,存一次档。

  时间应该和你在的星球大小有关,我大概用了半个小时。

  实际情况:

  8个煤,自己身上也背了8个,其实不用那么多

八、哪个星球是气体星球?

气态行星:木星、土星、天王星,海王星

八大行星特指太阳系的八个行星,按照离太阳的距离从近到远,它们依次为水星、金星、地球、火星、木星、土星、天王星、海王星。八大行星自转方向多数也和公转方向一致。只有金星和天王星两个例外。金星自转方向与公转方向相反。而天王星是在轨道上横滚的。而曾经被认为是“九大行星”之一的冥王星于2006年8月24日被定义为“矮行星”。

气态行星:是由氢、氦等气体构成的行星.一般这类行星表面是氢氦组成的大气层,然后从外向内一般分液态氢氦层、液态金属氢层和一个很小的实质内核,没有任何固体表面.也称为“类木行星”、“巨行星”.气态行星也可能有一个岩石或者金属的核,因为它的形成很可能需要这样一个核,但是其主要部分由气体或者压缩成液态的气体组成.与主要由岩石组成的行星不同,气态行星没有严格定义的表面.诸如直径,表面积,体积,表面温度和表面密度等飞船不可以直接穿透 然而,木星是一个特例:靠近核心的部份以金属氢组成,但星球大部份范围仍以超过临界点的氢、氦、与微量气体为主.气态巨行星的可见大气范围(小于特定光深度值的范围)占整体行星极小的部份,其深度约仅行星半径的1%.科学家因此认为,气态巨行星的可见大气范围皆以气体组成(相对于地球与火星的可见范围,从大气延伸至地壳,而非仅大气本身)。

九、快乐星球来自哪个星球?

快乐星球是一个处在某一大型星云中,围绕一红巨星旋转的中等质量行星。星系附近约10光年内有中等质量的黑洞(3号黑洞),快乐星球所在星系的主星半径大约是太阳的500倍左右,也就是说将其放到太阳的位置,其半径基本能覆盖至火星轨道。快乐星球大致和海王星相当。

十、阿瑞斯星球是什么星球?

《铠甲勇士》中的虚构星球,也是银河系的守护星球,幽冥魔的故乡,距地球七万光年!

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