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dnf散打加点

来源:www.dbkyw.com   时间:2023-03-10 09:01   点击:290  编辑:admin   手机版

一、dnf散打加点

职业:武神

等级:60

总SP:3986

已用SP:3955

剩余SP:31

任务获得:505

已借SP:0

=======【技能分类】=================

-------【体术】---------------------

背摔,等级:1   无敌技能,不说了

-------【气功】---------------------

-------【狂暴】---------------------

蹲伏,等级:1   神技

-------【散打】---------------------

上勾拳,等级:5   刷图加多没用

前踢,等级:5

拳套掌握,等级:1

武神步,等级:6    加爆加攻击

下段踢,等级:10

碎骨,等级:18    怪减速度

武神强踢,等级:7  刷图超强攻击力

疾风追击,等级:5

崩拳,等级:5

纷影连环踢,等级:1

闪电之舞,等级:10 刷图主力技能之一

升龙拳,等级:1    学一点来玩玩

寸拳,等级:5    改版后攻击低了

强制 - 寸拳,等级:1

柔化肌肉,等级:1  刷图加1点就够了

强拳,等级:10    刷图加攻击

弱点感知,等级:10 很有用,也是刷图加攻击

霸体护甲,等级:5  刷图加5就够了

铁山靠,等级:5

强制 - 铁山靠,等级:1

强制 - 崩拳,等级:1

疾风连击,等级:1

强制 - 下段踢,等级:1

鹰踏,等级:5

旋风腿,等级:1

强制 - 上勾拳,等级:1

强制 - 前踢,等级:1

-------【通用】---------------------

轻甲精通,等级:1

强力轻甲专精,等级:1

后跳,等级:1

强制 - 后跳,等级:1

受身蹲伏,等级:1

我之所以旋风腿没强制,是因为XXXX+后跳再+旋风腿就行了,一般技术好点的人都能用得到,其他前置技能就不说了

二、完美国际武侠加点

首先我们要确定一件事,那就是一个WX绝对不能单纯的拿一种武器,斧锤,长兵,刀剑,拳套都是要的,当然100级以前可以不要长兵很刀剑,甚至不要拳套,但是100以后是必须的!

现在来说加点问题,如果楼主是一名强悍的RMB战士的话,就没谈下去的必要了,大可随便洗点!那么不洗点要怎么加呢?首先对于一个WX,90级钢心是必须要带的,因为如果没钱去搞更强悍的装备的话,带把钢心足矣。所以90级以前力量必须加到够带钢心。敏捷方面,如果楼主要挂机的话,建议85级换个覆霜拳套,那么在85以前就要加够覆霜拳套所要的敏捷,在满组这两个条件的情况下,其他属性点可以随便加(当然不可以加灵!)而100级带飞龙拳套也是必须的,所以100级以前敏捷要加到够带飞龙拳套。

现在说下加体的问题,体要不要加?加多少?这要看楼主的经济实力,如果楼主可以保证装备高精炼的话,那么体大可以不加,力量加到够拿装备,其他全部加敏。如果楼主没钱保证高精炼呢?那么敏和力加到装备要求,其他全加体吧!

总结:在考虑怎么加点前,你一定要想好,自己最终追求的是什么武器!然后看WX来加点。力量加到WX要求既可,装备高精炼就加高敏,低精炼就在敏捷够拿装备的条件下加高体。如果楼主部介意拿几十RMB洗点的话,那么前期大可以多加点体(前期高体还是很有用的,不管是平时做SJ还是刷XFB,优势非常明显),然后90级左右换装备时候再把体洗到力或敏上。

拿我来说,我85以前加点是3力一体一敏,相对于一开始就高敏的WX来说,我下FB又是很明显,但是这样加相对后期来说很明显敏低了,体高了。然后85级换覆霜拳套,我把体洗去了敏上。

三、做战刀用什么钢好

说个民间经验,你是想做类似日本战刀的东西吧,首先找个经验丰富的铁匠,这点极为重要,钢口的好坏就在他的眼睛和他的一槽子水或是油或是别的什么。夹钢就是刀身是铁的,把一长条钢夹在刀刃部分,经过锻打一般是手工活 ,将二者融为一体。这个过程最少2天,大概需要锻打10---15次,好处是造价低,但刃部磨没了它就是把铁刀。包钢就是用钢把铁条包起来,然后熔炼锻打成刀,没几十年功夫玩不了。工作原因经常用刀,和铁匠接触十几年,经验做法是找一块汽车原厂弓板,经过熔炼锻打,最关键是师傅的淬火,这样一把刀也可以把铁削成片。砍铁的听说一般是夹钢,包钢的韧性不好易断。砍纸包钢夹钢都行。刀打好磨刀也很重要,先用粗磨石磨,再用中等细度,最后用天然石磨石磨。俗话说横磨剪子竖磨刀,影视中那样磨刀会把刀磨废的,愿你拥有一把好刀,刀是有灵性的。

四、谁知到 毒王水龙吟是怎样加的技能点

一个至尊十的毒王指点 (这个是水龙吟至尊10时TX采访他他写的哟)

作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

下面是加点:

【气功】:

分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

【体术】:

背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

【狂暴】:

声明:我是棍流,所以不加爪精通

抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1:上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3:上钩+撞撞+前T+撒网

4:上钩+X前T+撒网

5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6:上钩+撞撞+砖+撒网

7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下

毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

【散打】:

上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)

【偷学】:

折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

通用技能:

快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

【加点争议】:

钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。

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